
Александр Шуков
Wargaming
В докладе коснемся общих проблем и подходов автоматизации тестирования в GameDev на примере проекта World of Tanks. Расскажу, как, перепробовав всё (от кликеров до инъекций кода в клиент-сервер), мы пришли к «bot-net» – тестовому фреймворку для «World of Tanks» со сценариями тестов на Python, посмотрим на его устройство и применение. Фокус доклада — больше на вопросах построения инфраструктуры и среды для тестов, чем на самих тестах для игр. Будет интересно QA в GameDev, а также всем любознательным, кого интересует жизнь за пределами WebDriver, JUnit, pytest и так далее.
Wargaming