
Алексей Симкин
Globant
Расскажу, как систематизировать тестирование в играх «от инди до ААА». Вы увидите, как уже привычные методы тест-дизайна открываются с новой стороны при тестировании игр, где бесконечное поле переменных и хаоса — начиная от «Как это функционально протестировать?» и заканчивая «Как играет игрок?». Разберем примеры видов тестирования, которые используются на разных стадиях GDLS (Game Development Life Cycle), и примеры техник тест-дизайна с механиками, которые они покрывают.
Даже если вы не тестируете игры, но любите в них играть — приходите, возможно, вы посмотрите на свое хобби под другим углом.

Globant