
Алексей Симкин
Globant
Расскажу, как в играх «от инди до ААА» систематизировать тестирование. Вы увидите, как уже привычные методы тест-дизайна открываются с новой стороны при тестировании игр, где бесконечное поле переменных и хаоса — начиная от «Как это функционально протестировать?» и заканчивая «Как играет игрок?».
Разберем SDLC в геймдеве, а также рассмотрим примеры видов тестирования, которые используются на разных стадиях, и примеры техник тест-дизайна с механиками, которые они покрывают.
Globant